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前SIE总裁称苹果等美国公司是游戏行业最大威胁

2024-01-22   来源 : 明星

“洋葱Corporation和亚马逊等Corporation将是单人游戏维修服务业最大的反击。”

就在今年,当年SEGA互动文化娱乐美国附属机构CEO、现今腾讯战略顾问杰森•莱登(Shawn Layden),在单人游戏新闻媒体GamesIndustry.biz荐办的融资峰会上公开发表会面时如此知道道。

会上,莱登把洋葱Corporation、亚马逊、网飞和洋葱等边缘化互联网Corporation全部痛骂了一遍。在他眼里,这些Corporation都是“徘徊在单人游戏维修服务业对面的野蛮人”,它们醉心单人游戏融资,就会给单人游戏维修服务业随之而来毁灭性的灾难。

一方面,考虑到建构力对单人游戏的重要性,莱登不宣称近年来边缘化大Corporation规模性吞并中小型单人游戏Studios是件好却知道。另外在莱登只不过,一味减低单人游戏录制成本,对于整个维修服务业和各个领域来知道都是一个求生存反击。早在2020年,莱登就曾写道过:单人游戏维修服务业更进一步转为3A单人游戏研发的现今状不可持续,同类型的当务之急是认真审视不合理的单人游戏阔度和促使变大的定价。

莱登回应,现今在边缘化大Corporation只看到单人游戏维修服务业每年建构数十亿美元收入,于是都试图来分一杯羹,但是他们殊不知自己即将扰乱这个维修服务业。为此,莱登荐了几个例子:

世纪初洋葱推出iTunes时,每此曲99 美分,其中70美分给摇滚乐Corporation,洋葱赚29美分,这一荐背离了全世界消费者购买摇滚乐厂家的习惯。

而后来,App Store醉心嵌入式维修服务业时也沿袭了同样的开通Mode,仅限于封闭的生态、相同的分发Mode、相同比例的抽成——开发团队只能拿到应用程序消费金额的70%,设法向洋葱上交另外30%的“洋葱税”。

同理,在莱登只不过,网飞也对科幻电影维修服务业造成了不可逆转的反击。因此,他呼吁单人游戏维修服务业要好好第一个自我背离的维修服务业,不要恐怕摇滚乐和科幻电影维修服务业的覆辙:“我们应该保持警惕,预见这些变化,并为此好好好准备。”

不过,显然有人极为同意莱登的论者。在场的GamesIndustry.biz指导工作克里斯托弗•列文(Christopher Dring)驳斥了莱登的论者。他宣称,现今在单人游戏厂家的大公司PlayStation和Xbox,也都并非单人游戏维修服务业出身。

左,克里斯托弗•列文 右,杰森•莱登

莱登承认这一点,不过他宣称SEGA在最初重回单人游戏维修服务业时就明白自己的相比较,并且深知文化娱乐维修服务业是一个独立自主的领域,因此保持了远比的慎重。

他补充知道,从以当年开始,非单人游戏Corporation尝试重回单人游戏维修服务业就不是什么新鲜却知道。25年当年,米高梅、福克斯和SEGA影业等科幻电影Corporation都相继进行过自己的单人游戏业务,但它们都失败了。

“‘我们有段落,有智慧财产,我们好好单人游戏不是轻而易荐?’伊始的科幻电影Corporation都这么想”莱登知道,“就像20多年后,占有了碧技术,碧公共服务的大型高科技Corporation也开始这么宣称——好好单人游戏能有多难呢?却知道实证明这件却知道确有非常艰难。”

莱登补充知道,“仅推出三年的碧洋葱Corporation单人游戏维修服务Stadia去年宣布了关闭,这也许就是最好的证明,一些更大的Corporation仍然断定今仅仅占有技术极为意味着你可以好好出单人游戏。”

重回2010年以后,单人游戏维修服务业的确的发展飞快。就拿不太可能开发人员收购Valve提出批评的687亿美元来知道,置放十几年当年的单人游戏维修服务业是绝对无法想象的天文数字。不过玩家也都有目共睹:维修服务业的的发展并没使单人游戏厂家代表作品频出。如今,大Corporation生产的单人游戏愈加同质化,反而许多出自中小型Studios的单人游戏能让人眼当年一亮。

从这方面来知道,莱登的演讲的确有一定道理。同类型最好的佐证,大概就是仍然预购一月计但仍然火热的《博德之门3》了。

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